我正在尝试创建被单击项目放大的网格,但如果在该比例上有一个先前单击的按钮,则先前单击的按钮会按比例缩小。
到目前为止,我已经弄清楚了如何通过创建一个没有属性的不可见图层并将单击的图层存储到其中来做到这一点,但这总是需要我创建这个假图层。
background = new Layer
x:0, y:0, width:640, height:1136, image:"images/bg_gradient.png"
lastthing = new Layer
rows = 3
cols = 3
width = 160
height = 160
for row in [0..rows]
for col in [0..cols]
myCube = new Layer
x: col * (width+20)
y: row * (width+20)
Utils.labelLayer myCube, "#{col}:#{row}"
myCube.on Events.Click, (event, clickedthing) ->
Utils.labelLayer clickedthing, "clicked"
lastthing.animate
properties:
scale: 1
curve: "spring"
clickedthing.animate
properties:
scale: 1.4
curve: "spring"
lastthing = clickedthing
有没有更好的办法?