有没有办法使用 physx sdk 对可变形的实体进行建模?我在互联网上读到可以使用 physx 粒子系统来做到这一点。在sdk的手册中,它谈到了刚体和粒子。所以我想象粒子将是一种模拟具有弹性参数的可变形物体和施加力时物体上的断裂的方法。但是当我阅读手册中的相关部分时,它只讨论了碎片、烟雾和液体的行为。我检查了 sdk 中的代码片段。但是我没有看到任何与可变形固体相关的东西。有布料模拟,但这不是我想要的。
我想要一些东西,当施加一定的力时,我可以模拟物体的弯曲、开裂、切割和各种行为。我知道有用于骨折模拟的 Apex。但这仅适用于 Windows,我无法访问带有 nvidia 卡的 Windows 计算机。
我的目标是使用模拟引擎来估计现实生活中被操纵的实体的下一个状态,以便通过设置正确的属性来实时跟踪它。您认为 Physx 是正确的选择吗?