0
#include <iostream>
#include <libplayerc++/playerc++.h>

using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])

{
using namespace PlayerCc;  
PlayerClient    robot("localhost");  
BumperProxy      bp(&robot,0);  
Position2dProxy pp(&robot,0);
pp.SetMotorEnable(true);


for(;;)
    double turnrate, speed;
double error;
bool wall;

motor_a_speed(0);
motor_c_speed(0);

while(1) {

    front_bumper = SENSOR_2;
    left_bumper = SENSOR_3;

    if (front_bumper > 2) {

        if (left_bumper < 3) {

            motor_a_speed(5);

            motor_c_speed(drive_speed);
            motor_a_dir(fwd);
            motor_c_dir(fwd);

        }

        else {

            motor_a_speed(drive_speed);

            motor_c_speed(5);
            motor_a_dir(rev);
            motor_c_dir(rev);

        }

    }

    else {

        motor_a_speed(drive_speed);

        motor_c_speed(drive_speed);
        motor_a_dir(brake);
        motor_c_dir(brake);
        mrest(100);

        cputs("bump");

        motor_a_dir(fwd);
        motor_c_dir(rev);
        msleep(450);


        cputs("right");

        motor_a_speed(10);
        motor_a_dir(fwd);
        motor_c_dir(fwd);
        mrest(1300);

    }

    pp.SetSpeed(speed, turnrate);
}
4

2 回答 2

5

鉴于压痕不好,唯一让我感到震惊的是

for(;;;)
double turnrate, speed;

由于for后面没有大括号中的块,因此它的主体是下一条语句。这不是我经常看到的构造,但我相信发生的情况是该for语句包含 and 的定义turnratespeed它是该语句的局部变量for

于 2010-03-30T14:58:46.897 回答
1

我已将源代码重新格式化为更易读的版本。有编辑权限的人可以用这个替换OP的来源吗?

使用标识,没有大括号的 for 循环显然是一个麻烦的原因。一个简短的测试(我不知道这将如何工作)表明 for(;;) - 循环将永远循环,因此 OP 的程序永远不会做任何有用的事情。它可能应该被删除

#include <iostream>
#include <libplayerc++/playerc++.h>

using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])

{
    using namespace PlayerCc;  
    PlayerClient    robot("localhost");  
    BumperProxy      bp(&robot,0);  
    Position2dProxy pp(&robot,0);
    pp.SetMotorEnable(true);


    for(;;)
        double turnrate, speed;
    double error;
    bool wall;

    motor_a_speed(0);
    motor_c_speed(0);

    while(1) {

        front_bumper = SENSOR_2;
        left_bumper = SENSOR_3;

        if (front_bumper > 2) {

            if (left_bumper < 3) {

                motor_a_speed(5);

                motor_c_speed(drive_speed);
                motor_a_dir(fwd);
                motor_c_dir(fwd);

            }

            else {

                motor_a_speed(drive_speed);

                motor_c_speed(5);
                motor_a_dir(rev);
                motor_c_dir(rev);

            }

        }

        else {

            motor_a_speed(drive_speed);

            motor_c_speed(drive_speed);
            motor_a_dir(brake);
            motor_c_dir(brake);
            mrest(100);

            cputs("bump");

            motor_a_dir(fwd);
            motor_c_dir(rev);
            msleep(450);


            cputs("right");

            motor_a_speed(10);
            motor_a_dir(fwd);
            motor_c_dir(fwd);
            mrest(1300);

        }

        pp.SetSpeed(speed, turnrate);
    }
}
于 2010-03-30T15:08:25.213 回答