当触摸节点时,我遇到了 zPosition 发生意外变化的问题。
我不能给出一个简单的代码示例,因为目前我的场景和渲染非常复杂。呈现场景时,所有内容都正确绘制,并且在大多数情况下,除了如下所述之外,它可以正常工作。
所以问题解释了 - 我们在塔节点(塔防游戏)下方正确渲染了一个基础图像节点。塔是圆形的,基础图像是方形的,所以边角突出。如果您设法触摸到角落,出于某种我不知道的原因,zPosition 将变为塔上方。
没有特定的代码可以改变游戏中任何东西的任何 zPositions。
我知道这是在黑暗中拍摄的,但任何洞察力都会非常好,非常感谢。