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我在重设蓝图时遇到问题。我创建了一个名为“BP_Collectible”的蓝图。它有 3 个组件;音频、StaticMesh 和一个盒子碰撞器。如果演员触摸此蓝图(盒子碰撞器),音频会立即播放并破坏对象。一切都很好。

现在我正在尝试创建两个名为“BP_Coin”和“BP_Heart”的蓝图,它们是“BP_Collectible”的子级。BP_Collectible 的三个组件在这些蓝图上可见,但我也无法更改 StaticMesh 的网格和 Audio 的 AudioClip。我想制作两个不同的收藏品,它们必须具有 BP_Collectible 行为但具有不同的网格和音频。

我怎样才能做到这一点?

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我找到了答案。

在内容示例中有一个我完全需要的项目示例。

解决方案是为它们创建变量。在继承的蓝图中,可以在 Defaults 部分更改这些变量。

于 2014-08-14T23:36:29.770 回答