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我在应用程序中使用 PhysX 3.3 SDK 并且大部分工作正常。但是,我正在尝试开发一种功能,允许用户单击场景中的各种演员并修改他们的属性。

到目前为止,我的方法是使用 PhysX 射线投射来查询场景并使用 RaycastHit 返回指向演员的指针。这对于刚体效果很好,但对于布料演员来说,命中总是无效的。

这表明 PhysX 无法对布料对象进行光线投射,但除了我的测试之外,我还没有在文档(或互联网上)中看到任何明确说明这一点的内容。

有什么想法吗?

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