我正在使用我在这篇文章中找到的代码将 OpenAL 集成到我的 iPhone 游戏中,但是编译器在这行代码中给了我一个错误:
unsigned char *outData = malloc(fileSize);
所以我把它改成这样:
unsigned char *outData = (unsigned char*) malloc(fileSize);
。
这摆脱了编译器错误,但似乎引发了两个泄漏:
Malloc 32 Bytes 0x505cb40 AudioToolbox SimAggregateDevice::CreateAggregateDevice(__CFString const*, __CFString const*, unsigned long&)
和
NSCFDictionary 0x505be30 64 AudioToolbox SimAggregateDevice::CreateAggregateDevice(__CFString const*, __CFString const*, unsigned long&)
这是因为我更改了 unsigned char 行吗?如果有人可以帮助我消除这些泄漏,我将不胜感激。