我正在 SpriteKit 中构建一个相当简单的游戏。这是我第一次使用 SpriteKit,到目前为止一切顺利。现在我想在玩家完成游戏时呈现一个新的 SKScene。我遇到了似乎无法诊断的错误访问崩溃。
我认为我正确地呈现了场景:
UnlockRockets *scene = [[UnlockRockets alloc] initWithSize:self.scene.size];
[self.view presentScene:scene];
每次我在 presentScene 上收到以下错误:line - Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address = 0x10)
查看线程跟踪,似乎崩溃可能源自 [SKNode isPaused]
任何建议都会很棒,我完全迷失了这一点。