我正在尝试在我的 Ogre-Direct3D 应用程序中启用透明抗锯齿,但它不起作用。
HRESULT hres = d3dSystem->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('S', 'S', 'A', 'A'));
/// returned value : hres == S_OK !
此方法取自NVidia 的技术报告。
我可以通过 NVIDIA 控制面板手动启用透明度 AA,但我当然不能要求我的用户这样做。有人有什么想法吗?
感谢您的时间,
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