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如何有效地切换状态?每当我按下回放按钮时,两种状态交替显示(赢&玩)。我相信这是一个无限循环,但 Eclipse 不会打印任何错误。

当我尝试这个时,结果为null。因此,结束了游戏。可能是答案吗?但我不明白他的Update()。到底放什么?这会覆盖状态类的更新吗?

这是我的代码: stateID(2) 是 Wins.java

PlayGround.java

   public static boolean bouncy = true;   
   public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws            SlickException{
             //if the user is successful, show winner state
            if(!bouncy){
                sbg.enterState(2);
            }
           //moves the image randomly in the screen
        new Timer(10,new ActionListener(){
              public void actionPerformed(ActionEvent e)
              {
                  posX = (r.nextInt(TestProject4.appGC.getWidth()-75));
                  posY = (r.nextInt(TestProject4.appGC.getHeight()-75));
              }
         }).start();


    }          
    public void mousePressed(int button,int x,int y){
         //if the user pressed the mouse button And
         //if the user's coordinates is inside the hit area(rect)
        if((button == 0) && (rect.contains(x, y))){
            Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
              bouncy = false;
        }
    }

Wins.java

    @Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)throws SlickException {
    //replay game
    if(backToGame == true){
        sbg.enterState(state);
    }
}

public void mousePressed(int button,int x,int y){
     //if the user clicks the replay button
    if(button == 0){        
      if((x>160 && x<260)&&(y>280 && y<320)){
             if(Mouse.isButtonDown(0)){
                    backToGame = true;                      
                    state = 1;
             }
          }

          //exit button
          if((x>=360 && x<460)&&(y>280 && y<320)){
             if(Mouse.isButtonDown(0)){
                System.exit(0);
          }
       }
    }
}
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2 回答 2

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我认为您一次又一次地在两种状态之间切换,因为当您切换回来时,两个 GameState 对象仍处于相同的“状态”(变量仍然具有相同的值)。

尝试:

if(!bouncy){
  bouncy = true; // next time we are in this game state it will not trigger immediately
  sbg.enterState(2);
}

if(backToGame == true){
  backToGame = false; // same here 
  sbg.enterState(state);
}

上一个答案:

请检查您的 if 语句:

  if((x>160 && x<180)||(y>280 && y<320)){

您正在检查鼠标是否在一些x坐标和OR一些y坐标之间。

我想你想检查鼠标是否在一些x AND一些y坐标之间:

  if((x>160 && x<180)&&(y>280 && y<320)){
于 2014-08-11T12:42:41.503 回答
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您的代码有两种方法 mousePressed() 一种在 PlayGround.java 中,另一种在 Wins.java 中。该应用程序显然正在使用 Playground.java 代码。

将按钮检测代码添加到 PlayGround.java 中可能会解决问题。

其他明智的做法是从 PlayGround.java 显式调用 Wins 中的 mousePressed() 方法也可以。

添加评论帮助。它可以显示您对项目的思路,帮助他人尝试并了解您在做什么。在充实一个复杂的方法时,我首先过多地注释,通过调试和代码审查的迭代清除明显的注释。当其他人查看您的代码时,我也会提供帮助。记住没有愚蠢的评论,只有愚蠢的人。

于 2014-08-11T22:58:55.427 回答