class IShaderParam{
public:
std::string name_value;
};
template<class TParam>
class TShaderParam:public IShaderParam{
public:
void (TShaderParam::*send_to_shader)( const TParam&,const std::string&);
TShaderParam():send_to_shader(NULL){}
TParam value;
void up_to_shader();
};
typedef TShaderParam<float> FloatShaderParam;
typedef TShaderParam<D3DXVECTOR3> Vec3ShaderParam;
在另一个类中,我有一个 IShaderParams* 向量和我想发送到“send_to_shader”的函数。我正在尝试像这样分配这些函数的引用:
Vec3ShaderParam *_param = new Vec3ShaderParam;
_param->send_to_shader = &TShader::setVector3;
这是功能:
void TShader::setVector3(const D3DXVECTOR3 &vec, const std::string &name){
//...
}
这是带有 IshaderParams* 的类:
class TShader{
std::vector<IShaderParam*> params;
public:
Shader effect;
std::string technique_name;
TShader(std::string& afilename):effect(NULL){};
~TShader();
void setVector3(const D3DXVECTOR3 &vec, const std::string &name);
当我使用 Visual Studio C++ Express 2008 编译项目时,我收到此错误:
错误 2 错误 C2440: '=' : 无法进行转换 'void (__thiscall TShader::* )(const D3DXVECTOR3 &,const std::string &)' a 'void (__thiscall TShaderParam::* )(const TParam &,const std::string &)' c:\users\isagoras\documents\mcv\afoc\shader.cpp 127
我可以做任务吗?不?我不知道怎么做 :-S 是的,我知道我可以用其他技术实现相同的目标,但我想知道我该怎么做..