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我正在使用 GLScene 在飞机上查看图像。

我很难弄清楚为什么一张 1.2 兆字节的照片在加载到应用于平面的纹理时会使用超过 50mb 的内存。

我尝试将纹理压缩设置为 tcHighSpeed,因为渲染质量对我来说并不重要,据我所知没有区别。

添加未设置纹理的“空”平面时。它使用 1 到 2 兆字节的内存。

这是OpenGL的事情还是GLScene在内存管理方面非常低效?

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