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我正在研究基于 openCV 的立体视觉系统,该系统当前返回正确的 3d 坐标,但视角错误。

我编写了一个函数,它为我提供了来自棋盘的相机 3d 坐标和预期的真实世界坐标,但我没有找到如何从这些数据生成转换矩阵。

我在 OpenCV 中找到的所有可能的函数都不起作用,因为它们使用图像上的 2d 坐标,而不是计算的 3d 坐标。

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看看这个答案。它适用于 2D 点,但如果您将 T 扩展为 3 + 1 个元素并使 R 成为 3x3,它将起作用。

是使用此方法的代码。

于 2014-08-08T10:33:35.513 回答