2

我正在使用镶嵌来将非三角形多边形转换为三角形多边形。我正在尝试将数据保存在变量中并在保存数据时运行一次细分代码。代码使用保存的数据在绘图函数中绘制它。

我正在尝试绘制星形多边形,问题是我可以看到一些三角形但看不到星形。为什么我保存数据时绘图会出错?

下面是初始化代码:

#define callback void(CALLBACK*)()
void Init()
{
    GLdouble star[5][6] = /* star data, The data is 100% perfect */


    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    GLUtesselator *pTess = gluNewTess();

    indexNum = 0;
    gluTessCallback(pTess, GLU_TESS_BEGIN,      (callback)glDrowMode);
    gluTessCallback(pTess, GLU_TESS_VERTEX,     (callback)saveData);
    gluTessCallback(pTess, GLU_TESS_ERROR,      (callback)tessError);
    gluTessCallback(pTess, GLU_TESS_COMBINE,    (callback) scbCombine);


    gluTessProperty(pTess, GLU_TESS_WINDING_RULE, GLU_TESS_WINDING_NONZERO);
    gluTessBeginPolygon(pTess, NULL); 

    gluTessBeginContour(pTess);
    for(int i = 0; i < 5; i++)
        gluTessVertex(pTess, star[i], star[i]);
    gluTessEndContour(pTess);

    gluTessEndPolygon(pTess);
    gluDeleteTess(pTess);
}

保存数据代码及保存绘图方式:

struct vecStruct
{
    GLdouble *vertex, *color;
};
vecStruct vec[16];


int indexNum = 0;
void CALLBACK saveData(const GLvoid *ptr)
{
    const GLdouble *data = (const GLdouble*)ptr;

    vec[indexNum].vertex = new GLdouble[3];
    vec[indexNum].color = new GLdouble[3];
    vec[indexNum].vertex[0] = data[0];
    vec[indexNum].vertex[1] = data[1];
    vec[indexNum].vertex[2] = data[2];
    vec[indexNum].color[0] = data[3];
    vec[indexNum].color[1] = data[4];
    vec[indexNum].color[2] = data[5];

    indexNum++;
}


GLenum drawMode;
void CALLBACK glDrowMode(GLenum where)
{
    drawMode = where;
}

最后是卓尔功能:

void vboDraw()
{
    glBegin(drawMode);
    for (int i = 0; i < indexNum; i++)
    {
        glColor3dv(vec[i].color);
        glVertex3dv(vec[i].vertex); 
    }
    glEnd();

}

正如我所说,我应该看到明星:

在此处输入图像描述

但我可以看到一些三角形:

在此处输入图像描述

代码有什么问题?为什么我不能只保存一次进行曲面细分代码的数据?

4

0 回答 0