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我正在使用 2D 引擎在 Unity 中开发平台游戏。我的玩家角色有一个 BoxCollider2D 和一个 RigidBody,以及许多具有 BoxColliders 的“墙”。

现在,我复制了从另一个项目中移动播放器的脚本并进行了一些更改。与运动有关的部分如下:

public void FixedUpdate()
    {
        physVel = Vector2.zero;

        // move left
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            physVel.x = -runVel;
        }

        // move right
        if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            physVel.x = runVel;
        }

        // jump
        if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            if(jumps < maxJumps)
            {
                jumps += 1;
                if(jumps == 1)
                {
                    _rigidbody.velocity = new Vector2(physVel.x, jumpVel);
                }
            }
        }

        //Apply gravity

        _rigidbody.AddForce(-Vector3.up * fallVel);


        // actually move the player
        _rigidbody.velocity = new Vector2(physVel.x, _rigidbody.velocity.y);
    }

现在这工作得很好。

如果玩家跳入墙壁,就会出现问题。如果我在跳跃后保持方向按钮“朝向”墙壁,他就会悬浮在半空中。在碰撞中,似乎将两个轴上的运动减少到零。如果我松开方向,他会正常跌倒。另一个轴上的碰撞工作正常。我可以毫无问题地撞到头或走路。

我错过了一些明显的东西吗?

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编辑:尝试向玩家和墙壁添加摩擦力为 0 的材料,看看会发生什么,如果它停止,则说明摩擦错误。

于 2014-07-30T17:21:03.330 回答