我正在使用Photon Unity Network插件统一开发多人游戏。目前,我已经完成了一半的游戏。今天我面临有关客户端连接的新问题。
最初它与房间连接,但一段时间后它会自动与服务器断开连接,并且房间中存在的每个客户端都会发生这种情况。
GUILayout.Label(PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
上面的语句在屏幕上和之后显示Peer Created消息
void OnConnectionFail()
{
Debug.Log("OnConnectionFail");
}
方法被调用。
那么在这种情况下该怎么办呢?因为这个客户端的数据突然丢失了。