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我正在使用Photon Unity Network插件统一开发多人游戏。目前,我已经完成了一半的游戏。今天我面临有关客户端连接的新问题。

最初它与房间连接,但一段时间后它会自动与服务器断开连接,并且房间中存在的每个客户端都会发生这种情况。

GUILayout.Label(PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());

上面的语句在屏幕上和之后显示Peer Created消息

 void OnConnectionFail()
{
    Debug.Log("OnConnectionFail");
}

方法被调用。

那么在这种情况下该怎么办呢?因为这个客户端的数据突然丢失了。

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我根据与PUN相关的经验发布这个问题的答案。它也适用于我。

首先,我从Photon Unity Networking Free下载了最新版本的PUN。在与 Photon 团队沟通后,他们还发现了一个问题,他们正在更新他们的服务器。所以我们无法连接到该服务器。

就我而言,我的DNS设置有问题。我将我的项目发送给了我的朋友,它在他的系统上运行良好。所以我可以发现他们的系统有问题。

我希望这个建议也对其他成员有所帮助。就我个人的经验而言,使用光子服务器对我来说有很好的经验。

于 2014-09-15T03:49:12.467 回答