我可以使用一些指针将 PaintCode 文件转换为 SKShapeNodes,以便在我正在构建的应用程序中使用。我正在努力克服两个具体问题,如下所述。我正在为该项目使用 Xcode 6 beta 4、SpriteKit、Swift 和 PaintCode。首先,代码:
import UIKit
import SpriteKit
class Ad_disclighttop : SKShapeNode {
var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
var oval2Path: UIBezierPath = UIBezierPath()
init() {
super.init()
drawDisc()
self.name = "White Disc"
self.path = ovalPath.CGPath
}
//// Initialization
override class func load() {
}
//// Drawing Methods
func drawDisc() {
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let xFFFFFF66 = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 0.400)
let x00000066 = UIColor(red: 0.000, green: 0.000, blue: 0.000, alpha: 0.400)
//// Gradient Declarations
let markerTopGradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [xFFFFFF66.CGColor, x00000066.CGColor], [0.01, 1])
//// MarkerW_04
//// Oval Drawing
ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 60, 60))
UIColor.whiteColor().setFill()
ovalPath.fill()
x00000066.setStroke()
ovalPath.lineWidth = 1
ovalPath.stroke()
//// Oval 2 Drawing
oval2Path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(2.5, 2.5, 57, 57))
CGContextSaveGState(context)
oval2Path.addClip()
CGContextDrawRadialGradient(context, markerTopGradient,
CGPointMake(35.87, 38.3), 20.28,
CGPointMake(23.16, 25.59), 40.36,
UInt32(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) | UInt32(kCGGradientDrawsAfterEndLocation))
CGContextRestoreGState(context)
}
}
@objc protocol StyleKitSettableImage {
var image: UIImage! { get set }
}
@objc protocol StyleKitSettableSelectedImage {
var selectedImage: UIImage! { get set }
}
我遇到的第一个问题是,我生成的几乎每个重要的 PaintCode 文件都包含多个 UIBezierPath。据我所知,SKShapeNode 的路径属性只能采用一条路径,但也许可以将它们链接起来?
第二个问题是渐变颜色似乎不起作用。
我实际将此文件转换为 SKShapeNode 所做的事情是: 1. 导入 SpriteKit 2. 将类扩展名从 NSObject 更改为 SKShapeNode 3. 重命名绘图函数 4. 为设置名称的形状节点创建一个 init 函数和小路
我很高兴收到有关此类转换的任何提示。谢谢!