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我可以使用一些指针将 PaintCode 文件转换为 SKShapeNodes,以便在我正在构建的应用程序中使用。我正在努力克服两个具体问题,如下所述。我正在为该项目使用 Xcode 6 beta 4、SpriteKit、Swift 和 PaintCode。首先,代码:

import UIKit
import SpriteKit

class Ad_disclighttop : SKShapeNode {

    var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
    var oval2Path: UIBezierPath = UIBezierPath()

    init()  {
        super.init()
        drawDisc()
        self.name = "White Disc"
        self.path = ovalPath.CGPath
    }

    //// Initialization

    override class func load() {
    }

    //// Drawing Methods

    func drawDisc() {
        //// General Declarations
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        //// Color Declarations
        let xFFFFFF66 = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 0.400)
        let x00000066 = UIColor(red: 0.000, green: 0.000, blue: 0.000, alpha: 0.400)

        //// Gradient Declarations
        let markerTopGradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [xFFFFFF66.CGColor, x00000066.CGColor], [0.01, 1])

        //// MarkerW_04
        //// Oval Drawing
        ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 60, 60))
        UIColor.whiteColor().setFill()
        ovalPath.fill()
        x00000066.setStroke()
        ovalPath.lineWidth = 1
        ovalPath.stroke()


        //// Oval 2 Drawing
        oval2Path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(2.5, 2.5, 57, 57))
        CGContextSaveGState(context)
        oval2Path.addClip()
        CGContextDrawRadialGradient(context, markerTopGradient,
            CGPointMake(35.87, 38.3), 20.28,
            CGPointMake(23.16, 25.59), 40.36,
            UInt32(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) | UInt32(kCGGradientDrawsAfterEndLocation))
        CGContextRestoreGState(context)
    }

}

@objc protocol StyleKitSettableImage {
    var image: UIImage! { get set }
}

@objc protocol StyleKitSettableSelectedImage {
    var selectedImage: UIImage! { get set }
}

我遇到的第一个问题是,我生成的几乎每个重要的 PaintCode 文件都包含多个 UIBezierPath。据我所知,SKShapeNode 的路径属性只能采用一条路径,但也许可以将它们链接起来?

第二个问题是渐变颜色似乎不起作用。

我实际将此文件转换为 SKShapeNode 所做的事情是: 1. 导入 SpriteKit 2. 将类扩展名从 NSObject 更改为 SKShapeNode 3. 重命名绘图函数 4. 为设置名称的形状节点创建一个 init 函数和小路

我很高兴收到有关此类转换的任何提示。谢谢!

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1 回答 1

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由于渐变颜色在 SKShapNode 节点中无论如何都不起作用,我决定从 PaintCode 中渲染 PNG 文件,并用它们创建 SKSpriteNodes。不是我希望的解决方案,但它就是这样。

于 2014-08-14T15:02:49.127 回答