我必须做一些按位运算来为我的游戏执行碰撞检查,但是,我偶然发现了一些我不知道的十六进制表示法。
示例来自:http ://www.yoyogames.com/tech_blog/7
使用上面的二进制技巧,我们可以用 Y 坐标做一个简单的 AND
Y = Y & $fffffff0
,这将使我们摆脱低位,使值成为 16 的倍数,并将其置于碰撞之外,然后返回 64;自从
%1001000 (68) & $fffffff0 = %1000000 (64).
另一个公式,来自:http ://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=552034
$fffffff0 = 4294967280 = ~$F = ~15
$ffffffe0 = 4294967264 = ~$1F = ~31
这是什么十六进制表示法?'$' 是什么意思?