我有一个Mesh
嵌套在Object3D
. 我想要做的是Object3D
在拖动过程中在 x 和 y 轴上旋转,然后在释放旋转到内部Object3D
后将旋转重置为 0、0、0 Mesh
。
我的方法可能完全错误,但它似乎适用于第一个乐章,但之后就中断了。我认为这可能与 Euler 订单有关。
我正在使用的代码是:
function mouseDown(e) {
hold.x = e.pageX;
hold.y = e.pageY;
window.addEventListener('mousemove', mouseMove);
}
function mouseMove(e) {
var diffX = e.pageX - hold.x;
var diffY = e.pageY - hold.y;
object.rotation.x = (diffY * 0.25) * RADIAN;
object.rotation.y = (diffX * 0.25) * RADIAN;
}
function mouseUp() {
window.removeEventListener('mousemove', mouseMove);
cube.rotation.x += object.rotation.x;
cube.rotation.y += object.rotation.y;
object.rotation.x = 0;
object.rotation.y = 0;
}
我还制作了一个 jsfiddle 来演示确切的问题:http: //jsfiddle.net/BJaju/4/