首先,让我告诉你,我对制作自己的 rpg 引擎并不感兴趣(至少在不久的将来不会,呵呵),但我确实想了解 rpg 引擎的内部工作原理。为什么?好吧,因为我喜欢阅读有关编程和设计的书籍,它让我充满动力和兴奋,而且因为我知道我会学到很多东西,因为即使我已经编程了几年,我也从未停止认为自己是一个无知的人。 .. 涉及游戏引擎的东西太多了(特别是 rpg 的,比如分支故事情节、物品和经济学!)我很想知道。
我一直在网上搜索(并因此找到)很多信息,但它从来没有专注于我感兴趣的东西(大部分都是关于数学和人工智能算法的实现,我非常了解),这是整体结构、模式、脚本引擎、决策引擎的设计……该死的,我什至无法想象,因为我从未做过任何游戏编程。
我希望你知道我的感受,以及我想如何为了学习而学习,如果你知道是否存在涉及我最感兴趣的主题的书籍,我为什么要你告诉我。