在 andrid 上的 opengl es 中,当我将两个纹理并排放置时,有一个轻微的接缝,您可以在其中看到它们后面的绘制对象。基本上看起来像一个小差距。我将其缩小到 mipmapping
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
如果我将它们都设置为 GL_NEAREST 接缝消失但纹理看起来像垃圾。我在这里还有其他选择吗?