插入随机浮点数而不是固定浮点数。
在你的情况下是这样的:
double value = ((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX)
* (maxValue - minValue)
+ minValue;
SKAction* delayFish = [SKAction waitForDuration:value/_moving.speed];
我懂了。这在您的情况下不起作用,因为 repeatActionForever 将使用最后创建的随机值运行。永远。也许试试这个。我不确定这是否有效:
SKAction* delayFish = [SKAction waitForDuration: (((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * (maxValue - minValue)+ minValue)/_moving.speed];
我建议将随机值设为自己的方法。
-(double) getRandomValue(){
return (((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * (maxValue - minValue)+ minValue);
}
编辑:
这是一个类似问题的链接。也许这可能会有所帮助。对不起!
SKAction *randomXMovement = [SKAction runBlock:^(void){
NSInteger xMovement = arc4random() % 20;
NSInteger leftOrRight = arc4random() % 2;
if (leftOrRight == 1) {
xMovement *= -1;
}
SKAction *moveX = [SKAction moveByX:xMovement y:0 duration:1.0];
[aSprite runAction:moveX];
}];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[randomXMovement, wait]];
SKAction *repeat = [SKAction repeatActionForever:sequence];
[aSprite runAction: repeat];
资料来源:SKAction:如何为随机重复动作设置动画