我对高级游戏编程有点陌生,我正在开发一款 3D RPG 游戏。我将角色和装备模型分别导出到 fbx 文件中。目前我可以用键盘输入使一个角色装备或取消装备几个盔甲武器,但这是在没有任何动画的情况下发生的,因为我对动画角色还不太了解。
我要问的是:我有一个角色模型和一些设备模型。我应该在编程环境中将这些项目模型添加到角色模型上,还是应该将它们添加到建模应用程序中并将它们全部导出到一个 fbx 文件中?哪种方法更明智,并且可以简化我未来在这些模型上的动画工作?
建模:3ds Max 编程:XNA for Visual Studio