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我正在尝试渲染平滑的 AA 文本。

我使用 tessellator 创建了一个多边形网格,然后使用 MSAA pass 来获得平滑的边缘。

*奇怪的是,MSAA 通道会在边缘产生黑色锯齿(类似于预乘纹理) http://i.imgur.com/cywPSoE.png

奇怪的是,如果我做一个非预乘,结果很好!,见第二个附件:http: //i.imgur.com/W06Id18.jpg

我几乎 100% 肯定它是导致此问题的 MSAA,因为如果我关闭 MSAA,我会得到常规的白色锯齿(步骤)

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好的,我发现了问题,似乎做“每像素几何”矢量图(sa bezier 曲线)不适用于 MSAA(不知道为什么)

可能需要更改我的文本算法。

于 2014-07-23T08:56:34.783 回答