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这个话题已经被划过一两次了,但我还是很疑惑。谷歌也不友好。

由于 Quartz 允许使用仿射变换的任意坐标系,我希望能够使用现实生活中的坐标(例如英尺)绘制诸如平面图之类的东西。

所以基本上,为了一个例子,我想缩放视图,这样当我绘制一个 10x10 的矩形(例如一个 10 英寸的盒子)时,我得到一个 60x60 像素的矩形。

它有效,除了我得到的矩形非常模糊。此处的另一个问题得到了解释原因的答案。但是,我不确定我是否理解这个原因,而且我不知道如何解决它。这是我的代码:

我在awakeFromNib自定义视图方法中设置了坐标系:

- (void) awakeFromNib {
    CGAffineTransform scale = CGAffineTransformMakeScale(6.0, 6.0);
    self.transform = scale;
}

这是我的绘图程序:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGRect r = CGRectMake(10., 10., 10., 10.);
    CGFloat lineWidth = 1.0;
    CGContextStrokeRectWithWidth(context, r, lineWidth);
}

我得到的正方形缩放得很好,但完全模糊。玩弄lineWidth没有帮助:当lineWidth设置较小时,它会变得更轻,但不会更脆。

那么有没有办法将视图设置为具有缩放坐标系,以便我可以使用我的域坐标?或者我应该返回并在我的绘图程序中实现缩放?

请注意,平移或旋转不会出现此问题。

谢谢

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我得到的 [stroked] 矩形非常模糊。

通常,这是因为您在整数坐标上绘制了矩形,而您的线宽为 1。

在 PostScript(及其后代:AppKit、PDF 和 Quartz)中,绘图单位默认为点,1 点正好是 1/72 英寸。Mac 和 iPhone 目前* 将每个这样的点视为 1 个像素,而不管屏幕的实际分辨率如何,因此,在实际意义上,点(默认情况下,在 Mac 和 iPhone 上)等于像素。

在 PostScript 及其后代中,积分坐标在点之间运行。0,例如0,就是左下角的左下角。1, 0 是同一点的右下角(以及右边下一个点的左下角)。

笔触以您正在抚摸的路径为中心。因此,一半将在路径内,一半在路径外。

在(概念上)72 dpi 的 Mac 世界中,这两个事实结合起来产生了一个问题。如果 1 pt 等于 1 像素,并且您在两个像素之间应用 1 pt 笔划,那么一半的笔划将击中每个像素。

至少,Quartz 将通过将当前颜色绘制到颜色 alpha 的一半处的两个像素来渲染它。它通过概念笔画覆盖多少像素来确定这一点;如果您使用 1.5 pt 线宽,其中一半是 0.75 pt,即每个 1 pt 像素的四分之三,因此颜色将以 0.75 alpha 呈现。当然,这自然得出结论:如果您使用 2 pt 线宽,每个像素都被完全覆盖,因此 alpha 将为 1。这就是为什么您可以使用 1 pt 笔画而不是2 分冲程。

有几种解决方法:

  • 半点翻译:正如它在盒子上所说的那样,你向上和向右翻译半个点,以补偿前面提到的 1-pt-cut-in-half 分割。

    这在简单的情况下有效,但是当您涉及除整点平移之外的任何其他坐标转换时,它就会消失。也就是说,你可以平移 30、20,它仍然可以工作,但是如果你平移 33+1/3、25.252525……,或者如果你完全缩放或旋转,你的半点平移将毫无用处.

  • 内部描边:先剪辑,然后将线宽加倍(因为你只会画一半),然后描边。

    如果您有很多其他绘图要做,这可能需要 gstate 杂耍,因为您不希望该剪切路径影响您的其他绘图。

  • 外部笔划:与内部笔划基本相同,只是在剪切之前反转路径。

    如果您确定要描边的路径不会重叠,则可能比内部描边更好(更少的 gstate 杂耍)。另一方面,如果您还想填充路径,则 gstate 杂耍返回。

*这不会永远持续下去。一段时间以来,苹果一直在暗示他们至少会在某个时候改变 Mac 的绘图分辨率。这种变化的 API 基础现在几乎已经存在;这完全是苹果放弃开关的问题。

于 2010-03-21T21:30:26.650 回答
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好吧,通常,解释问题会导致我找到解决方案。

问题是视图变换属性是在它被绘制到位缓冲区之后应用到它的。缩放变换必须在绘制之前应用,即。在drawRect方法中。所以从头开始awakeFromNib,这是一个正确的drawRect:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGAffineTransform scale = CGAffineTransformMakeScale(6.0, 6.0);
    CGContextConcatCTM(context, scale);
    CGRect r = CGRectMake(10., 10., 10., 10.);
    CGFloat lineWidth = 0.1;
    CGContextStrokeRectWithWidth(context, r, lineWidth);
}
于 2010-03-21T18:23:27.640 回答