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我有一些 XAML

<ItemsControl Name="mItemsControl">
    <ItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <TextBox Text="{Binding Mode=OneWay}" KeyUp="TextBox_KeyUp"/>
        </DataTemplate>
    </ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>

绑定到一个简单的 ObservableCollection

private ObservableCollection<string> mCollection = new ObservableCollection<string>();

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();

    this.mCollection.Add("Test1");
    this.mCollection.Add("Test2");
    this.mItemsControl.ItemsSource = this.mCollection;
}

最后一个文本框中按回车键后,我希望出现另一个文本框。我有代码可以做到这一点,但有一个差距:

private void TextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.Key != Key.Enter)
    {
        return;
    }

    TextBox textbox = (TextBox)sender;

    if (IsTextBoxTheLastOneInTheTemplate(textbox))
    {
        this.mCollection.Add("A new textbox appears!");
    }
}

函数IsTextBoxTheLastOneInTheTemplate ()是我需要的东西,但不知道怎么写。我该怎么写呢?

我考虑过使用 ItemsControl.ItemContainerGenerator,但不能将所有部分放在一起。

谢谢!

-麦克风

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3 回答 3

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在我看来,这是在视图模型中最好定义的行为:

public class ItemCollection : ObservableCollection<Item>
{
    public ItemCollection()
    {
        // this guarantees that any instance created always has at least one
        // item in it - you don't need this if you're creating instances in
        // code, but if you just create them in XAML you do.
        Item item = new Item(this);
        Add(item);
    }
}

public class Item
{
    internal Item(ItemCollection owner)
    {
        Owner = owner;
    }

    public bool IsLast
    {
        get
        {
            return Owner.LastOrDefault() == this;
        }
    }

    private ItemCollection Owner { get; set; }

    private string _Value;

    // here's the actual behavior:  if the last item in the collection is
    // given a non-empty Value, a new item gets added after it.
    public string Value
    {
        get { return _Value; }
        set
        {
            _Value = value;
            if (IsLast && !String.IsNullOrEmpty(_Value))
            {
                Owner.Add(new Item(Owner));
            }
        }
    }
}

TextBox从这里开始,当用户按下 ENTER 时,将更新作为其源是一件简单的事情:

<DataTemplate DataType="{x:Type local:Item}">
    <TextBox Text="{Binding Value, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=Explicit}"
             KeyUp="TextBox_KeyUp"/>
</DataTemplate>

使用KeyUp事件处理程序:

private void TextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.Key != Key.Enter)
    {
        return;
    }

    TextBox t = (TextBox)sender;
    BindingExpression be = t.GetBindingExpression(TextBox.TextProperty);
    be.UpdateSource();
}
于 2010-03-20T19:19:27.173 回答
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我假设这是您正在研究的简化版本。单向绑定到字符串集合的文本框对我来说没有意义。

这种情况下的主要问题是使用简单的字符串作为项目源。我假设我们不能保证字符串是唯一的,所以我们不能从 textbox.Text 得出任何结论。此外,由于字符串是不可变的,我们不能使用字符串的实例来推断任何东西。

解决方案的第一步是创建一个类来保存我们可以引用的数据。(在这种情况下,这似乎有点傻,因为它只包含一个字符串。)

    class MyData
    {
        public string Value { get; set; }
    }

您的第二个代码块变为:

    ObservableCollection<MyData> mCollection = new ObservableCollection<MyData>();

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        this.mCollection.Add(new MyData { Value = "Test1" });
        this.mCollection.Add(new MyData { Value = "Test2" });
        this.mItemsControl.ItemsSource = this.mCollection;
    }

我们将使用文本框的 Tag 属性来存储对绑定源的引用。我们将使用它来解决唯一性问题。XAML 变为:

    <ItemsControl Name="mItemsControl">
        <ItemsControl.ItemTemplate>
            <DataTemplate>
                <TextBox Text="{Binding Value}" Tag="{Binding}" KeyUp="TextBox_KeyUp"/>
            </DataTemplate>
        </ItemsControl.ItemTemplate>
    </ItemsControl>

最后,处理程序变为:

    private void TextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Key != Key.Enter)
        {
            return;
        }

        TextBox textbox = (TextBox)sender;

        if (mItemsControl.Items.IndexOf(textbox.Tag) == mItemsControl.Items.Count - 1)
        {
            this.mCollection.Add(new MyData() { Value = "A new textbox appears!" });
        }
    }
于 2010-03-20T18:15:26.720 回答
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我可以通过参考http://drwpf.com/blog/2008/07/20/itemscontrol-g-is-for-generator/得到一个不错的解决方案。不是超级优雅,但它对我有用。

    private void TextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Key != Key.Enter)
        {
            return;
        }

        TextBox textbox = (TextBox)sender;

        var lastContainer = this.mItemsControl.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(this.mItemsControl.Items.Count - 1);

        var visualContainer = (Visual)lastContainer;

        var containedTextbox = (TextBox)GetDescendantByType(visualContainer, typeof(TextBox));

        var isSame = textbox == containedTextbox;

        if (isSame)
        {
             this.mCollection.Add("A new textbox appears!");
        }
    }


    public static Visual GetDescendantByType(Visual element, Type type)
    {
        if (element.GetType() == type) return element;

        Visual foundElement = null;

        if (element is FrameworkElement)
            (element as FrameworkElement).ApplyTemplate();

        for (int i = 0;
            i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(element); i++)
        {
            Visual visual = VisualTreeHelper.GetChild(element, i) as Visual;
            foundElement = GetDescendantByType(visual, type);
            if (foundElement != null)
                break;
        }

        return foundElement;
    }
于 2010-03-20T18:31:26.993 回答