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我的情况是我有一个GameMenuScene,在用户选择一个级别后,我想呈现LevelScene. 但我不想GameMenuScene丢弃以前的,因为LevelScene它实际上是一个@propertyofGameMenuScene并且用户是否完成关卡都将保存为一个@propertyof LevelSceneGameMenuScene用户完成或退出关卡后应该能够访问它。如果我简单地使用presentScene:transition,则将GameMenuScene被丢弃,并且信息无法传回。

我的问题:有没有办法在不丢弃前一个的情况下堆叠或推送场景(最好使用过渡动画)?我在 SKScene 的 Apple 文档中找不到用于此特定目的的方法。

注意:另一个 StackOverflow 对类似问题的回答建议创建一个新UIViewController的,LevelScene在其中呈现,然后以UIViewController模态方式呈现。但我希望 Apple 文档中有一个现有的方法,我错过了以模态方式呈现场景本身的场景,而无需创建UIVIewControllers.

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SKScenes 没有类似导航控制器的功能,可让您推送和弹出场景。您将需要编写代码来管理和展示您的场景。

这是一个简单的视图控制器实现,它允许您在两个场景之间切换(通过滑动)而不丢弃另一个场景。

@interface ViewController()

@property BOOL viewFlag;
@property SKScene *scene1;
@property SKScene *scene2;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    skView.showsFPS = YES;
    skView.showsNodeCount = YES;

    UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
                                              initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGesture:)];
    swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];

    // Create and configure scene 1.
    SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    self.scene1 = scene;

    // Present the scene 1.
    [skView presentScene:scene];

    // Create and configure scene 2.
    scene = [MySecondScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    self.scene2 = scene;
}

- (void) handleSwipeGesture:(id)sender
{
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    _viewFlag = !_viewFlag;
    if (_viewFlag) {
        [skView presentScene:_scene1];
    }
    else {
        [skView presentScene:_scene2];
    }
}

@end
于 2014-07-23T19:42:51.573 回答