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注意:请参考附图以获得更好的理解。

我需要针对特定​​级别具有特定的坠落对象模式,因此我想知道是否应该使用平铺地图绘制对象或使用代码为每个级别创建模式?我应该使用平铺地图还是编写移动对象模式的代码

请注意:每个下落的物体都落在固定的 x 轴上,

只有三个物体掉落:矩形、圆形和方形。

*当前使用 Math.random x 轴。

在此处输入图像描述

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这真的取决于你自己的喜好。您想在编辑下降序列时查看对象及其位置,还是只是调整一些数字并可能更频繁地尝试是否在游戏中感觉正确?

此外,也许下落物体的随机方面实际上让你的游戏更有趣?当然,您可能希望在随机选择物体和坠落位置时引入一些启发式方法,以确保玩家有机会避开它们。如果你选择有预定义的关卡,我建议你也投入无限的随机游戏模式,这会逐渐变得更加困难。

祝你游戏好运!

于 2014-07-16T21:16:47.830 回答