有很多关于这个的帖子,但我仍然无法弄清楚。我对此很陌生,所以请原谅。
我显示一个图像,然后抓取一个新图像,并尝试显示它。当显示新图像时,它具有旧图像的残余。我试过Picture1.Image= null
无济于事。
托管内存有问题吗?我怀疑这与内存的管理方式有关,即代码以某种方式将新图像复制到旧图像上,从而留下前一个图像中的一些数据。
这是显示数据的代码scaled1
(来自这个有用的早期帖子):
编辑:
添加的代码显示处理绘制的数组。如果使用该Array.Clear
方法清除数组,则覆盖行为停止。也许当这被清除后,我可以发布一个规范的片段来展示这个问题。
这将问题重置为:为什么在重写数组的每个值时需要清除数组?数组如何保留先前值的信息?
ushort[] frame = null;
byte[] scaled1 = null;
double[][] frameringSin;
double[][] frameringCos;
double[] sumsin;
double[] sumcos;
frame = new ushort[mImageWidth * mImageHeight];
scaled1 = new byte[mImageWidth * mImageHeight];
frameringSin = new double[RingSize][];
frameringCos = new double[RingSize][];
ringsin = new double[RingSize];
ringcos = new double[RingSize];
//Fill array with images
for(int ring=0; ring <nN; ++ring)
{
mCamera.GrabFrameReduced(framering[ring], reduced, out preset);
}
//Process images
for (int i = 0; i < nN; ++i)
{
Array.Clear(frameringSin[i], 0, frameringSin.Length);
Array.Clear(frameringCos[i], 0, frameringSin.Length);
}
Array.Clear(sumsin, 0, sumsin.Length);
Array.Clear(sumcos, 0, sumcos.Length);
for(int r=0;r<nN; ++r)
{
for (int i = 0; i < frame.Length; ++i)//upto 12 ms
{
frameringSin[r][i] = framering[r][i]* ringsin[r] / nN;
frameringCos[r][i] = framering[r][i] *ringcos[r] / nN;
}
}
for (int i = 0; i < sumsin.Length; ++i)//up to 25ms
{
for (int r = 0; r < nN; ++r)
{
sumsin[i] += frameringSin[r][i];
sumcos[i] += frameringCos[r][i];
}
}
for(int r=0 ; r<nN ;++r)
{
for (int i = 0; i < sumsin.Length; ++i)
{
A[i] = Math.Sqrt(sumsin[i] * sumsin[i] + sumcos[i] * sumcos[i]);
}
//extract scaling parameters
...
//Scale Image
for (i1 = 0; i1 < frame.Length; ++i1)
scaled1[i1] = (byte)((Math.Min(Math.Max(min1, frameA[i1]), max1) - min1) * scale1);
bmp1 = new Bitmap(mImageWidth,mImageHeight,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed);
var bdata1 = bmp1.LockBits(new Rectangle(new Point(0, 0), bmp1.Size), ImageLockMode.WriteOnly, bmp1.PixelFormat);
try
{
Marshal.Copy(scaled1, 0, bdata1.Scan0, scaled1.Length);
}
finally
{
bmp1.UnlockBits(bdata1);
}
Picture1.Image = bmp1;
Picture1.Refresh();