我需要确定一个时间周期的剩余量。在 CI 中执行此操作将使用 fmod。但在 ada 中,我找不到类似功能的参考。它需要准确,并且需要返回一个浮点数以确保精度。
那么如何确定 Ada 95 中 Float 的模数?
elapsed := time_taken mod 10.348;
left := 10.348 - elapsed;
delay Duration(left);
我需要确定一个时间周期的剩余量。在 CI 中执行此操作将使用 fmod。但在 ada 中,我找不到类似功能的参考。它需要准确,并且需要返回一个浮点数以确保精度。
那么如何确定 Ada 95 中 Float 的模数?
elapsed := time_taken mod 10.348;
left := 10.348 - elapsed;
delay Duration(left);
使用浮点'Remainder属性。
Elapsed, Time_Taken : Float;
...
Elapsed := Float'Remainder(Time_Taken, 10.348);
不是您实际问题的答案;但是,要实现那段代码的意图,请考虑使用delay until。
Next_Time : Ada.Calendar.Time;
use type Ada.Calendar.Time;
Period : constant Duration := 10.348;
begin
...
Next_Time := Ada.Calendar.Clock;
loop
-- do stuff
Next_Time := Next_Time + Period;
delay until Next_Time;
end loop;
我不认识 Ada,但假设它有一个Floor
你可以使用的功能elapsed := time_taken - Floor(time_taken / 10.348) * 10.348)
。
编辑:我也刚刚发现了关于为此目的使用 Remainder 属性的讨论。