全部。我现在正在使用精灵套件开发一个 ios 游戏。游戏机制包括:从上到下无限滚动精灵。
我的游戏场景只有 3 个精灵,上、中、下。我有几十个精灵图像,所以我的解决方案是动态创建 3 个精灵(这样精灵可以填满整个屏幕),当底部精灵离开屏幕时,然后销毁它;当顶部精灵从顶部框架下降时,创建一个新的精灵节点,然后交换底部,中间,顶部精灵。
伪代码:在接口文件中:
- GameScene:SKScene
{
...
SKSpriteNode *_topSprite;
SKSpriteNode *_middleSprite;
SKSpriteNode *_bottomSprite;
...
}
在实现文件中:
- (void)update:(CFTimeInterval)currentTime
{
// 1 compute time interval
// 2 update sprite node
_topSprite.position move down 100*timeInterval
_middleSprite.position move down 100*timeInterval
_bottomSprite.position move down 100*timeInterval
// 3 crop the off-screen bottom sprite node
if (_bottomSprite is offScreen)
{
[_bottomSprite removeFromParent]
}
// 4 check the highest sprite position visible
// if the highest position is below the frame top,then create new sprite
_bottomSprite = _middleSprite;
_middleSprite = _topSprite;
_topSprite = [self createNewNode]; // random a sprite image
}
游戏fps为60,节点数没有增加。一切似乎都很好,但我发现有时游戏突然有一个非常严重的阻塞,导致移动帧不连续。在我的直觉中,我认为主要原因是由第4步引起的。但我没有任何解决它的想法。任何建议将不胜感激。
这是 createNewNode 方法:
- (SKSpriteNode *)createNewNode {
NSString *blockName = [self randomImageName];
SKSpriteNode *sprite = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:blockName];
sprite.position = _highestPosition;
sprite.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
NSLog(@"putAnotherNodeOnTop %@", blockName);
[self addChild:sprite];
return sprite;
}