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我有一个球对象,它直接落在 SpriteBuilder 中作为层制作的一个级别。关卡被添加到游戏场景中,其中有一个 ccnode (_levelNode) 作为物理节点的子节点。但是,当游戏运行时,它要么不滚动,要么视图混乱。

我的代码是:

- (void)didLoadFromCCB {
//_physicsNode.debugDraw = TRUE;

_loadedLevel = [CCBReader load:@"levels/Level1" owner:self];
[_levelNode addChild: _loadedLevel];

}

- (void)onEnter {
[super onEnter];

self.userInteractionEnabled = TRUE;
self.isGamePaused = FALSE;

_followBall = [CCActionFollow actionWithTarget:_ball worldBoundary:[_loadedLevel boundingBox]];
[_physicsNode runAction:_followBall];

}
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