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我试图在我的程序中模糊一个 SKShapenode。但是,我希望 shapenode 逐渐模糊,持续时间约为 1 秒。我该如何做到这一点?当前的代码立即模糊了它。

func generateAnimation() {

var blurAction : SKAction = SKAction.runBlock{
   //the method below returns a shapeNode
    var circle = self.generateImage()
    var effect : SKEffectNode = SKEffectNode()
    var filter : CIFilter = CIFilter(name:"CIGaussianBlur")
    filter.setValue(10, forKey: "inputRadius")
    effect.filter = filter
    effect.addChild(circle)
    self.addChild(effect)           
}
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在您的子类(或委托)中实现该update方法。SKScene然后,在一秒钟内,每次update调用您的方法时再次运行此行:

filter.setValue(10, forKey: "inputRadius")

除了不传递 value 10,而是根据经过的时间在 0 到 10 之间进行插值。

您可能会发现每帧重新渲染模糊会使保持平滑的帧速率变得困难。所以你可能会考虑假装它。制作两个节点,其中一个具有模糊效果,使用fadeInWithDuration/fadeOutWithDuration动作淡入模糊节点,淡出未模糊节点。

于 2014-07-06T04:44:03.793 回答
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我同意@rickster。在苹果 spritekit 演示中,他们使用它来模拟灯光的闪烁(其中灯光从屏幕上淡出——>“模糊”灯光)。

- (SKSpriteNode *)newLight
{
    SKSpriteNode *light = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor yellowColor] size:CGSizeMake(8,8)];

    SKAction *blink = [SKAction sequence:@[
                                       [SKAction fadeOutWithDuration:0.25],
                                       [SKAction fadeInWithDuration:0.25]]];
    SKAction *blinkForever = [SKAction repeatActionForever:blink];
    [light runAction: blinkForever];

    return light;
}

您可以修改“blinkForever”的行为以适应您的情况。

于 2014-07-06T06:33:20.850 回答
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给你,伙计,Swift4 SpriteKit:

let ITEM_MAX_BLUR_AMOUNT: CGFloat = 20
let ITEM_MIN_BLUR_AMOUNT: CGFloat = 0
let ITEM_FOCUS_DURATION: TimeInterval = 0.2

let effectNode: SKEffectNode = SKEffectNode()

effectNode.filter = CIFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")
effectNode.shouldEnableEffects = true
addChild(effectNode)

let focusAction = SKAction.customAction(withDuration: ITEM_FOCUS_DURATION, actionBlock: { (node : SKNode!, elapsedTime : CGFloat) -> Void in

    let fraction = CGFloat(elapsedTime / CGFloat(ITEM_FOCUS_DURATION))
    let deltaBlur: CGFloat = ITEM_MAX_BLUR_AMOUNT-ITEM_MIN_BLUR_AMOUNT
    let blurAmount = ITEM_MAX_BLUR_AMOUNT-deltaBlur*fraction
    (node as! SKEffectNode).filter!.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)

})

focusAction.timingMode = .easeIn
effectNode.run(focusAction)
于 2017-11-15T12:01:34.627 回答