我正在制作一个 3D OpenGL LWJGL 游戏,我已经用它的通用版本替换了一个用于 3D 浮点向量的类,并从“Cloneable”实现了“clone()”方法。之后,性能显着下降(GC 使用率从低于 1% 下降到 10%)。这是更改前后矢量版的代码示例:
前:
public class Vec3f {
public float x, y, z;
...
public Vec3f add(Vec3f v) {
return new Vec3f(x + v.x, y + v.y, z + v.z);
}
public Vec3f addThis(Vec3f v) {
x += v.x;
y += v.y;
z += v.z;
}
}
后:
public abstract class Vec<V extends Vec<V>> implements Cloneable {
private Class<V> klass;
protected float[] coords;
protected Vec(int dim, Class<V> klass) {
this(dim, new float[dim], klass);
}
public V clone() {
try {
V c = klass.newInstance();
c.coords = this.coords.clone();
return c;
}
catch(InstantiationException e1) {}
catch(IllegalAccessException e2) {}
return null;
}
...
public V add(V that) {
V sum = this.clone();
sum.addThis(that);
return sum;
}
public void addThis(V that) {
for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
coords[i] += that.coords[i];
}
}
}
public class Vec3 extends Vec<Vec3> {
public Vec3() {
super(3, Vec3.class);
}
}
但这根本没有意义,因为代码实际上做了完全相同的事情。