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我正在制作一个 3D OpenGL LWJGL 游戏,我已经用它的通用版本替换了一个用于 3D 浮点向量的类,并从“Cloneable”实现了“clone()”方法。之后,性能显着下降(GC 使用率从低于 1% 下降到 10%)。这是更改前后矢量版的代码示例:

前:

public class Vec3f {
    public float x, y, z;

    ...

    public Vec3f add(Vec3f v) {
        return new Vec3f(x + v.x, y + v.y, z + v.z);
    }

    public Vec3f addThis(Vec3f v) {
        x += v.x;
        y += v.y;
        z += v.z;
    }
}

后:

public abstract class Vec<V extends Vec<V>> implements Cloneable {
    private Class<V> klass;
    protected float[] coords;

    protected Vec(int dim, Class<V> klass) {
        this(dim, new float[dim], klass);
    }

    public V clone() {
        try {
            V c = klass.newInstance();
            c.coords = this.coords.clone();
            return c;
        }
        catch(InstantiationException e1) {}
        catch(IllegalAccessException e2) {}
        return null;
    }

     ...

    public V add(V that) {
        V sum = this.clone();
        sum.addThis(that);
        return sum;
    }

    public void addThis(V that) {
        for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
            coords[i] += that.coords[i];
        }
    }
}


public class Vec3 extends Vec<Vec3> {

    public Vec3() {
        super(3, Vec3.class);
    }
}

但这根本没有意义,因为代码实际上做了完全相同的事情。

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1 回答 1

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GC 性能与堆上有多少活动对象有关。您的代码的第二个版本会创建更多对象,这将为 GC 创建更多工作。

代码的第二个版本也可能运行得更慢,它使用了反射,这会产生一些开销,并且可能还会遭受更多的 CPU 缓存未命中,因为它涉及更多的指针追逐。

也就是说,将 x,y,z 作为字段将比从 Vec3F 类引用的数组更快。

于 2014-07-01T17:21:45.097 回答