我是游戏开发的新手。通过培训课程入门(https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/7/index.html)我创建了一个类 AMyActorTest 扩展 AActor:
#include "TestUProject.h"
#include "MyActorTest.h"
AMyActorTest::AMyActorTest(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP)
: Super(PCIP)
{
MyNumber = 12;
}
void AMyActorTest::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
if (GEngine)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Yellow, TEXT("Hello World!"));
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Yellow, FString::FromInt(MyNumber));
}
}
我有一个问题,在将编辑器放入 ViewPort 后,我无法在编辑器中移动到 AActor。我读到我的 Actor 缺少 RootComponent,但我不明白如何添加它(也许我不完全理解演员)。可以帮助您获得我的源代码来解决我的问题吗?这段代码是在训练方面做的。我的目标 - 添加一个演员并能够移动和旋转它。