我热衷于采用新的 Swift 语言,因为这似乎是 Apple 开发的前进方向。iOS 8 中新的 SceneKit 支持也给我留下了深刻的印象。我想在运行时以编程方式创建自定义几何图形,但我很难让 Swift 代码正常工作。然而,Objective C 中的等效代码可以正常工作。
这可能是一个错误,或者我做错了什么。
我只是想创建和渲染一个三角形。为简单起见,此时我将忽略法线和纹理等。所以我只希望看到一个黑色三角形。
Swift 代码(不工作)
var verts = [SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0),SCNVector3(x: 1,y: 0,z: 0),SCNVector3(x: 0,y: 1,z: 0)]
let src = SCNGeometrySource(vertices: &verts, count: 3)
let indexes:Int[]=[0,1,2]
let dat = NSData(bytes: indexes, length: sizeofValue(indexes))
let ele = SCNGeometryElement(data:dat, primitiveType: .Triangles, primitiveCount: 1, bytesPerIndex: sizeof(Int))
let geo = SCNGeometry(sources: [src], elements: [ele])
let nd = SCNNode(geometry: geo)
scene.rootNode.addChildNode(nd)
目标 C 代码(确实有效)
SCNVector3 verts[] = { SCNVector3Make(0, 0, 0), SCNVector3Make(1, 0, 0), SCNVector3Make(0, 1, 0) };
SCNGeometrySource *src = [SCNGeometrySource geometrySourceWithVertices:verts count:3];
int indexes[] = { 0, 1, 2 };
NSData *datIndexes = [NSData dataWithBytes:indexes length:sizeof(indexes)];
SCNGeometryElement *ele = [SCNGeometryElement geometryElementWithData:datIndexes primitiveType:SCNGeometryPrimitiveTypeTriangles primitiveCount:1 bytesPerIndex:sizeof(int)];
SCNGeometry *geo = [SCNGeometry geometryWithSources:@[src] elements:@[ele]];
SCNNode *nd = [SCNNode nodeWithGeometry:geo];
d
[scene.rootNode addChildNode:nd];
任何指针将不胜感激。