我正在使用 jsonLoader 加载我的 3D 模型。由于我想提高加载性能,我已将纹理转换为 DDS 格式(使用 Gimp 插件)。但我无法摆脱这个问题:
GL_INVALID_ENUM : glActiveTexture: texture was GL_FALSE three.min.js:477
WebGL: drawElements: texture bound to texture unit 0 is not renderable.
It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not
'texture complete'. Or the texture is Float or Half Float type with linear
filtering while OES_float_linear or OES_half_float_linear extension is not enabled.
three.min.js:477
GL_INVALID_ENUM : glActiveTexture: texture was GL_LINES
每个纹理面已经是 2 的幂。关于问题是什么的任何想法?
编辑:我找到了一些可能的 WebGL 解决方案,但由于我不使用着色器,我想知道 Three.js 是否有任何解决方案