我从外部设备以 10 倍/秒的速度获取加速度计数据,我希望将其反映在 3-D SceneKit 模型上。也就是说,我希望模型旋转以响应加速度计数据。3-D 模型是在 SketchUp 中构建的 .dae 文件,我将其加载到 SceneKit 场景中。
我目前正在尝试在 SceneKit 场景的根节点上进行旋转(这里self
指的是自定义SCNView
类):
self.scene.rootNode.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, x, y, z);
这有几个问题:
- 它不是沿每个轴旋转特定量,而是沿某个向量旋转固定量。是否可以通过更改相对向量值来控制某个轴旋转多少度?用三个 s 实现一个变换是否有意义
CATransform3DRotate
,每个轴一个? - 它每次都会创建一个新的旋转,而不是仅旋转与上次读数的角度差。例如,如果加速度数据是
x: 60˚, y: 40˚, y: -30˚
上次读数并且现在是x: 65˚, y: 45˚, y: -35˚
,则模型将沿 x 轴旋转完整的 65˚,而不仅仅是与上次的 5˚ 差异(应该如此)。通过从当前读数中减去最后一个读数,这似乎很容易解决,但我不确定数学如何与旋转有关。