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我正在为 Windows Phone 开发 Internet 广播流媒体应用程序。我正在研究最佳实践和不同的实现。我正在使用以下代码来读取流:

private MemoryStream bufferStream;
private Stream stream;

...
...
...

byte[] data = new byte[2048];

int read;

while (true)
{
    read = stream.Read(data, 0, data.Length);
    BinaryWriter bw = new BinaryWriter(bufferStream);
    bw.Write(data);
    bw.Flush();
}

我不确定这是否是一种有效的方法。另外,我看到了一个循环缓冲区实现。在没有任何“打嗝”、“伪影”和中断的情况下传输音乐的最有效方式是什么?

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在 codeplex 上找到了 phonesm 项目,它为实现互联网音频流提供了很好的示例和功能。

也看看这里:

http://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/dhananjaycoder/smooth-streaming-on-windows-phone-7/

希望这可以帮助!

于 2014-06-23T10:26:26.277 回答