我一直在研究 melonJS 教程,同时牢记我的应用程序。
我希望能够以编程方式添加实体,而不是在为每个级别加载的 .tmx 文件中指定它们。这在 melonJS 中是否可行,或者必须使用平铺编辑器指定实体?这似乎相当严格。
或者 melonJS 只是此类任务的错误框架,如果是这样,是否有另一个框架可能比仅在画布上绘图更好?
我一直在研究 melonJS 教程,同时牢记我的应用程序。
我希望能够以编程方式添加实体,而不是在为每个级别加载的 .tmx 文件中指定它们。这在 melonJS 中是否可行,或者必须使用平铺编辑器指定实体?这似乎相当严格。
或者 melonJS 只是此类任务的错误框架,如果是这样,是否有另一个框架可能比仅在画布上绘图更好?
您可以以编程方式添加对象。这里有一些关于它的文章。
要恢复,您可以执行以下操作:
在您的 Screen 函数中,将“类”添加到瓜池中:
onResetEvent: function() {
// tell the entity pool what classes it needs to work with
me.pool.register('main', game.MainEntity, true);
},
然后,当您需要从池中创建该类型的新对象时
var mainObject = me.pool.pull('main', 100, 100, otherData);
当您需要将其添加到游戏中时,请调用它。
me.game.world.add(mainObject);
最后,如果您需要删除它。
me.game.world.removeChild(mainObject);
关于游泳池的更多信息
这仍然兼容新版本的 MelonJS 2.0.x