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在场景中,我有 3 个球,每个球都附有 Ball.cs 脚本。当我用鼠标推球时,所有的球都开始移动,但我只需要我触摸的那个移动。

这是我的固定更新:

void FixedUpdate() {
    if(!isMoving) {

        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) {
                if(hit.collider.tag == "Ball") {
                    startPos = hit.point;
                }
            }
        }

        if (startPos != Vector3.zero && Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            endPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

            Vector3 direction = endPos - startPos;
            direction.Normalize();

            float distance = Vector3.Distance(endPos, startPos);

            rigidbody.AddForce(direction * distance * force * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);

            isMoving = true;
        }
    } else {
        if(rigidbody.velocity.sqrMagnitude == 0) {
            isMoving = false;
            startPos = endPos = Vector3.zero;
        }
    }
}
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就像Nick Udell已经提到的那样,您对标签的比较是您问题的根源。所有三个球几乎同时执行相同的脚本。因此,如果您单击球,所有三个脚本都会在您的鼠标位置投射光线并检查它们是否击中球。你猜怎么了?他们都击中了一个球,但没有击中他们所属的球。

您需要检查他们是否击中附加到他们的游戏对象的对撞机

if (hit.collider == collider) {
    // do stuff
}
于 2014-06-18T14:39:49.360 回答