更新:这个问题不会出现在我测试过的 Android 设备上。它返回良好的值。非常感谢有关此问题的任何指示。
我无法从我的 Mac 台式计算机获取正确的 AvailableFreeSpace 值。我正在使用 Unity3D C#,并且正在使用以下代码:
DriveInfo[] drives = DriveInfo.GetDrives();
foreach(DriveInfo drive in drives)
{
if (drive.IsReady)
{
Debug.Log(drive.Name);
Debug.Log(drive.AvailableFreeSpace);
Debug.Log(drive.TotalFreeSpace);
Debug.Log(drive.TotalSize);
}
}
我的结果有点奇怪。我只得到一个驱动器:我得到的名称是“/”,并且值是错误的。AvailableFreeSpace 返回的值比 TotalSize 高,这是没有意义的。此外,DriveType 是未知的,驱动器格式是 unixfs,如果有帮助的话。
不知道我是否遗漏了有关 Mac 计算机上文件结构的明显内容,也许?
编辑:我有一个 500go 的 SATA 硬盘,分为两个分区。它不应该给我2个驱动器吗?
EDIT2:我的 Monodevelop 版本是 4.0.1,所以我认为这与几年前在 2.10.0 或类似版本上报告的错误无关。
我究竟做错了什么?