我有一个代表椭圆的 SKShape 节点。玩家被放置在基于椭圆的 CGPath 的 Bezier 路径的当前点上:
我有两个播放器节点可以执行的操作。玩家可以顺时针或逆时针跟随路径。
rotateCounterClockwiseAction = SKAction.followPath(counterClockwisePath.CGPath, asOffset: false, orientToPath: true, duration: 1)
rotateClockwiseAction = SKAction.followPath(clockwisePath.CGPath, asOffset: false, orientToPath: true, duration: 1)
当我开始其中一项操作时:
player.runAction(SKAction.repeatActionForever(rotateClockwiseAction), withKey: "ClockwiseRotation")
玩家沿着适当的路径和方向移动。当我停止其中一项操作时:
player.removeActionForKey("ClockwiseRotation")
玩家停在最后一次移动到的路径上。我希望能够从玩家的当前点开始任何一个动作,并遵循相同的路径,但是现在,如果我再次开始其中一个动作(在一个动作已经开始和停止之后),玩家会跳跃到与图片中相同的起点,然后从那里沿着路径前进。我怎样才能让玩家从它已经在的位置跟随路径?