所以基本上我有一个像射箭类型的目标 3 环(靶心,内圈和外圈)
现在我基本上使用圆柱体来创建这些,然后将它们添加到刚体 2D 和 circleCollider 2D 中,现在我的问题是因为环基本上是相互重叠的,所以我将它们在 z 轴上分层一点以使它们全部可见但是当涉及到在目标上进行 raycast2d 时,它并没有选择正确的,例如它从外圈直接到靶心并跳过内圈但所有对撞机都以相同的方式设置
我想不出一种方法来克服这个问题,如果不是生病的话,我必须改变一个没有重叠的不同目标才能让它工作,但我真的很喜欢射箭类型的目标
谢谢