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每当我的应用程序尝试通过调用 CreateDIBSection() 或使用LR_CREATEDIBSECTION标志调用 LoadImage() 来创建 DIB 部分时,它似乎都会成功返回。它返回的HBITMAP是有效的,我可以很好地操作和显示它。

但是,对 GetLastError() 的调用将返回8: Not enough storage is available to process this command. 这从第一次调用到最后一次调用都会发生。请求的位图大小似乎无关紧要;800x600 或 16x16,结果相同。在函数调用之前,GetLastError() 没有返回错误;此外,在函数调用之前调用 SetLastError(0) 具有相同的结果。

我发现其他人提出了类似的问题,但事实证明他们正在使用 CreateCompatibleBitmap() 并且当他们切换到 CreateDIBSection() 时问题就消失了,或者他们已经在使用 CreateDIBSection() 并且它返回的结果是无效的,所以根本不工作。

由于事情似乎正在工作,我认为我可以忽略它(并在调用任一函数后调用 SetLastError(0)),但这样做可能会忽略一些微妙的问题。

当然,这是我正在使用的一些基本代码。首先,对 LoadImage() 的调用,它是基本位图类的一部分,我用于很多事情,并且我对其进行了相当多的简化以显示更相关的方面:

bool Bitmap::Load( const char* szBitmapName, /*...*/ )
{
   m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage( GetModuleHandle( NULL ), szBitmapName,
            IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );
   //...
}
// ...
Bitmap::~Bitmap()
{
   if( m_hBitmap ) DeleteObject( m_hBitmap );
}
bool Bitmap::Draw( HDC hDC, int iDstX, int iDstY, int iDstWidth,
                   int iDstHeight, int iSrcX, int iSrcY, int iSrcWidth,
                   int iSrcHeight, bool bUseMask ) const
{
   HDC hdcMem = CreateCompatibleDC( hDC );
   if( hdcMem == NULL ) return false;
   HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject( hdcMem, m_hBitmap );
   BLENDFUNCTION blendFunc;
   blendFunc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
   blendFunc.BlendFlags = 0;
   blendFunc.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
   blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;
   AlphaBlend( hDC, iDstX, iDstY, iDstWidth, iDstHeight, hdcMem, iSrcX,
               iSrcY, iSrcWidth, iSrcHeight, blendFunc );
   SelectObject( hdcMem, hOld );
   DeleteDC( hdcMem );
}

更新分层窗口时通常会调用 CreateDIBSection:

HDC hDCScreen( GetDC(0) );
POINT tSourcePos = { 0, 0 };
HDC hDCSource( CreateCompatibleDC( hDCScreen ) );
// iWidth and iHeight are used both for the bitmap size and window size
// to keep this example simpler
BITMAPINFO bi32 = {0};
bi32.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi32.bmiHeader.biWidth = iWidth;
bi32.bmiHeader.biHeight = iHeight;
bi32.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi32.bmiHeader.biBitCount = 32;
bi32.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
void* pBits = NULL;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(NULL, &bi32, DIB_RGB_COLORS,
                  (void**)&pBits, NULL, NULL);

HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hDCSource, hBitmap );
POINT tWindowPos = { 0, 0 };
SIZE tWindowSize = { iWidth, iHeight };
BLENDFUNCTION blendFunction = {0};
blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunction.SourceConstantAlpha = 255;
blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
DWORD iFlags( ULW_ALPHA );

// m_tBitmap is an instance of Bitmap class previously mentioned
m_tBitmap.Draw( hDCSource, 0, 0, iWidth, iHeight, 0, 0, iWidth, iHeight );
UpdateLayeredWindow( GetHandle(), hDCScreen, &tWindowPos, &tWindowSize,
                     hDCSource, &tSourcePos, 0, &blendFunction, iFlags );
SelectObject( hDCSource, hOldBitmap );
DeleteObject( hBitmap );
DeleteDC( hDCSource );
ReleaseDC( 0, hDCScreen );

任何关于我完全偏离基础的任何指示都将不胜感激。

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我认为您没有遵循文档中的说明(来自CreateDIBSection):

如果函数成功,则返回值是新创建的DIB的句柄,并*ppvBits指向位图位值。

如果函数失败,则返回值为NULL,并且*ppvBitsNULL

该函数可以返回以下值。[...]

如果返回值不是NULL,则函数成功。调用GetLastError不一定会返回任何关于成功的可靠有意义的信息(来自GetLastError):

如果该函数没有记录设置最后一个错误代码,则该函数返回的值只是最近设置的最后一个错误代码;一些函数在成功时将最后一个错误代码设置为 0,而其他函数则没有。

于 2010-03-10T17:21:48.640 回答
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所以呢?CreateDIBSection 是一个复杂的函数,它利用许多其他 Windows API 来完成它的工作。其中一些API可以设置最后一个错误以反映内部状态。CreateDIBSection 不会清除错误,只是为了在不失败时返回 0。

合约说,当它失败时,GetLastError 被设置为一个有意义的值:它没有说当 CreateDIBSection 确实返回时最后一个错误值对调用者有任何意义。

很有可能,如果内存不足,则会引发异常和/或简化代码,最后一个错误值只是被抢先设置在分配的顶部附近,以便在分配时无需进一步努力就可以正确设置失败或抛出异常。

于 2010-03-10T19:28:47.483 回答
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我记得在某些情况下,为了从你那里得到一个可靠的值,GetLastError你必须SetLastError(0)在调用任何 api 函数之前调用,然后你会得到正确的错误with GetLastError()。因为万一它成功了,它就不会被更新。

于 2010-03-10T17:24:47.810 回答