具体来说,这是针对 Garry's Mod 的,但我认为这在这个问题上并不重要。我想要做的是让一个玩家,并将他们的价值设置为另一个随机玩家(所以每个玩家都有一个随机的“目标”)。我想不重复地做到这一点,这样玩家就不会被分配给他们自己。为了更好地说明:
那张图片的唯一区别是我希望每个玩家都被分配给另一个随机玩家,所以更像是玩家 1 => 玩家 5,玩家 3 => 玩家 2,等等。
这是我目前的代码,但这总是让一个人未被选中:
validTargets = {}
TargetList = {}
local Swap = function(array, index1, index2)
array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1]
end
GetShuffle = function(numelems)
local shuffle = {}
for i = 1, numelems do
shuffle[#shuffle + 1] = i
end
for ii = 1, numelems do
Swap(shuffle, ii, math.random(ii, numelems))
end
return shuffle
end
function assignTargets()
local shuffle = GetShuffle(#playing)
for k,v in ipairs(shuffle) do
TargetList[k] = v
end
SyncTargets()
end
function SyncTargets()
for k,v in pairs(TargetList) do
net.Start("sendTarget")
net.WriteEntity(v)
net.Send(k)
end
end