我正在尝试在 OpenGL 和 C++ 中映射树的纹理(即 .3ds 格式)。我正在使用顶点缓冲区对象、顶点数组对象和着色器。顶点坐标、法线和纹理坐标通过 glVertexAttribPointer 上传到着色器.我的问题是如何为模型的不同部分(即树皮和叶子)选择不同的纹理?
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我正在尝试在 OpenGL 和 C++ 中映射树的纹理(即 .3ds 格式)。我正在使用顶点缓冲区对象、顶点数组对象和着色器。顶点坐标、法线和纹理坐标通过 glVertexAttribPointer 上传到着色器.我的问题是如何为模型的不同部分(即树皮和叶子)选择不同的纹理?