我有一个自上而下的僵尸射击游戏,我有一个奇怪的例子来显示一个健康栏。代码如下:
private function createLives():Void
{
BaseLifeText = new FlxText(4, 28, 220, "Base Health: ", 12);
BaseLifeText.color = 0xffFFFFFF;
guiGroup.add(BaseLifeText);
for (i in 0...9) {
var cur:Int = lifeGroup.length + 1;
//Start Trick
var colnum:Int = cur;
var xPos:Float = (BaseLifeText.x + 96) + 14 * (colnum - 1);
//End Trick
life = new FlxSprite(xPos, 34,"assets/BaseHealth.png");
lifeGroup.add(life);
}
}
虽然这是 haxe/haxeflixel,但我曾在 as3 中看到过这个技巧,只是在绘图调用中完成。上面的技巧不是只显示一个精灵,而是显示 9。这个特定技巧有名称吗?
第 2 部分关于上述技巧,我还尝试添加一个可以治愈基地的收藏品。但是,我只成功地添加了数字。我正在这样做:
private function collectCoolant(player:FlxObject, cooler:Coolant):Void
{
cooler.kill();
var cur:Int = lifeGroup.length + 1;
lives ++;
life.x += 14 * cur;
lifeGroup.length + 1;
}
它增加了事物的生命,但它不像创建时那样以图形方式进行。使用这个系统如何以图形方式恢复事物的健康?