0

我一直在尝试使用 OpenEars 创建游戏。我正在使用动态语言模型方法。但性能并没有达到标准。认可度非常低。使用静态语言模型有什么优势吗?还有其他提高语音识别的方法吗???

4

1 回答 1

4

OpenEars 开发人员在这里。有一些事情可能会导致低于标准的认可。以下是真正大的:

  • 使用模拟器而不是真实设备测试识别
  • 在您的语言模型中出现拼写错误的单词(这是一个很大的问题,导致大量报告的问题 - 如果单词拼写错误,如何找到或导出其正确发音并输入到语音词典中?它不能be,然后正确的发音得到假阴性)
  • 在你的语言模型中有多余的标点符号。通过查看 .arpa 文件内容和 .dic 文件内容并查看每个条目是否相互匹配来检查这一点。
  • 具有与训练声学模型所使用的美国口音非常不同的母语口音,或者具有非母语口音(这不公平,但这是现实)
  • 让语言模型主要由非英语单词组成,例如非英语姓氏、非英语街道名称或故意拼错的乐队/初创公司名称,因为所有发音最终都会被估计。

但是静态语言模型与动态语言模型从来都不是准确度的重要考虑因素。如果您想与我进一步解决此问题,我建议您访问 OpenEars 支持论坛,我很乐意为您提供帮助,因为 Stack Overflow 不适用于持续的来回故障排除过程,而这大概就是其中之一。

于 2014-06-03T10:09:03.523 回答