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我正在尝试创建一个无窗口的 Ogre 应用程序,但该应用程序似乎完全忽略了 RenderWindow::setVisible(false) 方法。有没有办法做到这一点?


谢谢托马索_

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你不应该使用RenderWindow,但RenderTexture如果你不想打开一个窗口。它的工作原理几乎完全相同,RenderWindow因为它也来自于RenderTarget。除了更改构造函数之外,您只需使用当前参数切换它们几乎没有问题。

如果您在切换时遇到问题,请使用一些具体代码更新您的问题

于 2010-03-22T22:44:21.860 回答
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据我所知,即使您只想创建一个无窗口应用程序,也必须创建一个窗口。如果不创建 RenderWindow ( window = m_root->initialise(true, "App")) 就无法初始化 Ogre 使用 Ogre 1.8,您可以通过调用隐藏窗口。window->setHidden(true) 多亏了这种方法,您可以绕过问题并制作一个“无窗口”应用程序。

正如 Svenstaro 所说,您可以将渲染重定向到 RenderTexture。我使用下面的代码将我的帧渲染成纹理:

m_window = m_root->initialise(true, "App");
m_window->setHidden(true);
Ogre::WindowEventUtilities::messagePump(); // Force the window to be hidden (necessary under Ubuntu for my case)

m_camera = m_sceneMgr->createCamera("Cam");

Ogre::TexturePtr rtt_texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex",
                Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
                Ogre::TEX_TYPE_2D, 640, 480, 0,
                Ogre::PF_R8G8B8,
                Ogre::TU_RENDERTARGET);

Ogre::RenderTexture* m_tex = rtt_texture->getBuffer()->getRenderTarget();
Ogre::Viewport* vp = m_tex->addViewport(m_camera);
vp->setClearEveryFrame(true);
vp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue::Black);
vp->setOverlaysEnabled(false);
m_camera->setAspectRatio(Ogre::Real(vp->getActualWidth()) / Ogre::Real(vp->getActualHeight()));

在渲染循环中:

while(1)
{
  m_root->renderOneFrame();
  m_tex->update();

  // Other stuffs
}
于 2013-04-25T16:14:18.700 回答